My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Battle Ram Balloon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Balloon Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Battle Ram Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Battle Ram Balloon Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Bats Battle Ram Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Balloon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army Balloon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Balloon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Balloon Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bats Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Balloon Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bats Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bats
Balloon Mega Knight Elite Barbarians Battle Ram Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Balloon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Ram Rider

Defense Synergies 0 6

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats
Bats Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Bats Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Bats
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89