My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Lumberjack Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon

Attack Synergies 1 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Defense Synergies 0 16

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Bats Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bomber Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomber Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bomber Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89