My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bomber Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bowler Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon Bowler Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Bowler Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer

Attack Synergies 1 17

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Bowler Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Defense Synergies 0 7

Bomber
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Bowler Ram Rider Mega Knight Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Bomber Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bowler Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bowler Mega Knight Bomber Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Bowler Mega Knight Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Bomber Fireball Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Bowler Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Bowler Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Bowler Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler Mega Knight Bomber Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomber Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Bowler Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89