My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Arrows Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 The Log Arrows Cannon Electro Wizard

Attack Synergies 1 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Wizard
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Goblinstein

Defense Synergies 2 13

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Arrows Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Cannon Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Mega Knight
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89