My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Skvelé!
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Flying Machine

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Battle Ram Flying Machine Balloon Royal Ghost Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Balloon Royal Ghost Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Balloon Royal Ghost

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Balloon Royal Ghost Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Flying Machine Balloon
Zap
Cannon Battle Ram Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Battle Ram Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Cannon Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Flying Machine Balloon Royal Ghost
Fireball
Cannon Battle Ram Flying Machine Balloon
Poison
Cannon Flying Machine Balloon
Lightning
Cannon Battle Ram Balloon
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fireball Royal Ghost

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Cannon Royal Ghost Fireball Battle Ram Flying Machine Golden Knight Balloon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Electro Spirit Cannon Royal Ghost Fireball

Attack Synergies 0 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Balloon
Cannon
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Golden Knight
Battle Ram
Electro Spirit Fireball Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Flying Machine
Battle Ram Balloon Royal Ghost Golden Knight
Balloon
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Battle Ram Flying Machine Balloon Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Flying Machine Balloon Royal Ghost

Defense Synergies 0 7

Electro Spirit
Golden Knight
Cannon
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Cannon Golden Knight
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Royal Ghost Golden Knight
Balloon
Royal Ghost
Cannon Flying Machine
Golden Knight
Electro Spirit Fireball Flying Machine

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Fireball Flying Machine Golden Knight
Cannon Flying Machine
Cannon
Cannon
Fireball
Fireball Electro Spirit Cannon Flying Machine Royal Ghost
Electro Spirit Cannon Fireball Flying Machine
Electro Spirit Cannon Fireball Flying Machine Golden Knight
Cannon
Cannon Royal Ghost
Electro Spirit Cannon Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine
Fireball Electro Spirit Cannon Royal Ghost Golden Knight
Cannon
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Electro Spirit Cannon Fireball Flying Machine Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Electro Spirit Cannon Fireball Flying Machine

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fireball Royal Ghost
Fireball Flying Machine Royal Ghost
Golden Knight
Fireball
Cannon
Fireball Electro Spirit Flying Machine
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Cannon
Flying Machine Golden Knight
Fireball
Cannon Fireball Golden Knight
Cannon Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine Golden Knight
Electro Spirit Cannon Fireball Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Electro Spirit Cannon Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Fireball Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89