My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Goblin Gang

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Goblin Gang Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Fireball
Cannon Goblin Gang
Poison
Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Arrows

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Bats Zap The Log Arrows Cannon Goblin Gang Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Arrows Electro Spirit Bats The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows The Log

Defense Synergies 4 13

Electro Spirit
Zap The Log
Bats
Zap Cannon The Log Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang The Log
Arrows
Mega Knight Zap Cannon
Cannon
Zap The Log Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cannon The Log
Bats Zap Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bats
Cannon Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Electro Spirit Bats Zap Cannon Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Spirit Zap Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Cannon Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Arrows Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Cannon The Log
Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Bats The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap The Log
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon The Log
Electro Spirit Zap Arrows Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows
Zap Electro Spirit Bats
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89