My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Balloon

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Balloon Lumberjack

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Fireball The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Bats Zap The Log Fireball Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Attack Synergies 5 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit Bats The Log Lumberjack
Fireball
Zap Electro Spirit The Log
Balloon
Bats Zap Lumberjack Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats The Log Lumberjack
The Log
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log

Defense Synergies 3 12

Electro Spirit
Zap The Log Lumberjack
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Fireball Electro Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap
The Log
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Zap Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Zap Fireball The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Electro Spirit Bats Zap Lumberjack
Bats Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Electro Spirit Zap Fireball The Log Lumberjack
Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats Zap The Log Lumberjack
Zap The Log Electro Spirit Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Spirit Bats Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Electro Spirit Bats Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89