My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Podpriemer
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
Podpriemer

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Firecracker

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Suspicious Bush Giant Skeleton

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Giant Skeleton

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Clone
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Clone Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers Clone
Poison
Firecracker Suspicious Bush Clone
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush Clone Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Firecracker Clone Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush

Attack Synergies 1 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Wall Breakers Giant Skeleton
Fire Spirit
Wall Breakers Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Wall Breakers Giant Skeleton
Suspicious Bush
Mirror
Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mirror
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mirror

Defense Synergies 0 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Mirror Giant Skeleton
Suspicious Bush
Mirror
Firecracker
Wall Breakers
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89