My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Skvelé!
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Božský

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nedostatok ohrozujúcich kariet v tvojom decku.

Je dobré mať aspoň jednu kartu v decku ktorá je klasifikovaná ako hrozba. Hrozba môže znamenať veľa vecí no v každom prípade aspoň nemôže byť ignorovaná.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap The Log Fireball

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 5 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball
Fire Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Bats
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log
Fireball
Zap Mirror Electro Spirit The Log
Mirror
Zap Fireball The Log
The Log
Mirror Zap Fireball

Defense Synergies 5 12

Electro Spirit
Zap The Log
Fire Spirit
Ice Spirit Zap The Log
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Bats Fireball The Log
Bats
Ice Spirit Zap The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Electro Spirit Fire Spirit Bats The Log
Fireball
Zap Mirror The Log Ice Spirit
Mirror
Zap Fireball The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Mirror

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball The Log
Ice Spirit Bats Zap The Log
Fire Spirit Bats
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Bats Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Bats Electro Spirit Zap Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Zap Fireball The Log
Bats Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Bats Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Bats Fireball The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fireball
Fireball Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap
Bats Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats
Zap Fireball The Log
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Zap Fireball The Log
Bats Electro Spirit Zap Fireball The Log
Electro Spirit Zap Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Bats Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89