My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Dark Prince Electro Giant Mighty Miner

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Electro Giant Mighty Miner

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit Dark Prince Mighty Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Guards Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Electro Giant

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Giant Mighty Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Guards Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Guards

Attack Synergies 1 3

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Electro Giant
Fire Spirit
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Rage
Electro Giant
Dark Prince Electro Spirit
Mighty Miner

Defense Synergies 0 2

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Rage
Guards
Skeleton Army
Skeleton Army
Guards
Dark Prince
Electro Spirit
Electro Giant
Mighty Miner

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Electro Giant
Mighty Miner Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fire Spirit Dark Prince
Guards Skeleton Army Electro Spirit Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Fire Spirit Guards Dark Prince
Fire Spirit Skeleton Army Electro Spirit Guards Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Guards Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Guards Electro Giant
Guards Skeleton Army Mighty Miner

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Skeleton Army Dark Prince Electro Giant
Guards Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army Dark Prince Mighty Miner
Fire Spirit Electro Giant Electro Spirit
Guards Skeleton Army Dark Prince
Mighty Miner Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince
Guards Skeleton Army
Guards Dark Prince
Skeleton Army Guards Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Guards
Skeleton Army Electro Giant
Guards Skeleton Army Electro Giant Electro Spirit Dark Prince Mighty Miner
Electro Spirit Dark Prince Electro Giant Mighty Miner
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guards
Guards Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Guards
Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Electro Giant
Electro Spirit Guards Electro Giant
Electro Spirit
Mighty Miner
Electro Spirit Fire Spirit Guards Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Electro Spirit Guards
Dark Prince Electro Giant

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89