My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Ice Golem

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Ice Golem
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Ice Golem The Log Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Arrows Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Bats

Attack Synergies 4 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Mega Knight
Bats
Ice Golem Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Mirror Mega Knight
Ice Golem
Bats
Mirror
Arrows The Log
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows The Log

Defense Synergies 2 14

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Bats Ice Golem The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Ice Golem
Ice Golem
Ice Spirit Bats Arrows The Log Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Mirror The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Ice Golem The Log
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Ice Golem The Log
Electro Spirit Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ice Golem
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows
Ice Golem The Log
Arrows
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89