My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Božský

2 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Cannon Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Archers Cannon Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Fireball Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap Archers Knight Cannon Skeleton Army Fireball Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Electro Spirit Zap Archers Knight

Attack Synergies 2 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Fireball Electro Spirit Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Mega Knight
Knight
Archers Zap Fireball
Cannon
Fireball
Zap Electro Spirit Knight Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Zap Archers Fireball

Defense Synergies 5 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Archers Knight Skeleton Army
Archers
Knight Zap Cannon Skeleton Army Mega Knight
Knight
Archers Cannon Zap Fireball Skeleton Army
Cannon
Zap Knight Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Knight Cannon
Mega Knight
Zap Archers Fireball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Cannon Fireball
Skeleton Army Zap Knight Cannon Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Archers Knight
Cannon Skeleton Army Knight Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Zap Archers Cannon Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Cannon Fireball
Electro Spirit Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Cannon Mega Knight
Archers Skeleton Army Electro Spirit Zap Knight Cannon Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball
Cannon Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Skeleton Army
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Knight Skeleton Army
Zap Electro Spirit Archers Knight Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Archers Knight Cannon Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap Archers
Skeleton Army Archers Knight Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Electro Spirit Knight Fireball Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Zap Archers Knight Fireball
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Electro Spirit Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Electro Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89