My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Battle Ram Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Giant Snowball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Battle Ram Mega Knight Skeleton King

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Archers Battle Ram Skeleton King
Zap
Archers Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Battle Ram Ice Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Archers Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Archers Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Battle Ram Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Archers Battle Ram Ice Wizard Skeleton King
Poison
Archers Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard Battle Ram Skeleton King Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball Battle Ram
Zap
Battle Ram Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Battle Ram Electro Spirit Zap Archers Mega Knight
Archers
Zap Giant Snowball Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Giant Snowball Electro Spirit Archers
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers
Skeleton King

Defense Synergies 2 12

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Zap
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Ice Wizard
Archers
Zap Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Battle Ram
Ice Wizard
Zap Giant Snowball Archers Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard
Skeleton King
Archers Ice Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Zap Archers Ice Wizard
Electro Spirit Zap Mega Knight
Ice Wizard Skeleton King
Giant Snowball Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Electro Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight Skeleton King
Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard
Zap Giant Snowball Electro Spirit Archers Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Archers

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Archers Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Mega Knight
Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Skeleton King
Archers Mega Knight
Electro Spirit Zap Archers Skeleton King
Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard Skeleton King
Electro Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Archers
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Archers
Zap Giant Snowball Archers Ice Wizard
Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton King
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball Skeleton King
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89