My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Skvelé!
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Golden Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Zap

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Zap The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats Zap The Log Hog Rider Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Attack Synergies 8 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap
Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bats The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Bats The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Defense Synergies 2 16

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Fire Spirit Bats Zap The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap The Log
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log Golden Knight
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap Golden Knight
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log Golden Knight
Zap The Log
Zap The Log Golden Knight
The Log
Bats
Fire Spirit Zap The Log Electro Wizard
Fire Spirit Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89