My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap

Attack Synergies 5 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Electro Spirit Bats Wizard
Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard

Defense Synergies 2 11

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Arrows Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Bats Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight
Bats Electro Spirit Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Arrows Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Fire Spirit Bats Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Bats Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89