My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Giant Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant Baby Dragon Magic Archer Mighty Miner

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Guards Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Executioner Magic Archer Mighty Miner

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Guards Baby Dragon Executioner Mighty Miner

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Guards Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Giant Executioner

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Guards Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Attack Synergies 0 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Giant Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Giant
Fireball Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Guards
Giant
Baby Dragon
Fireball Giant Electro Wizard
Executioner
Giant
Electro Wizard
Fireball Giant Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Electro Wizard
Mighty Miner

Defense Synergies 0 6

Fireball
Electro Wizard
Giant
Guards
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Guards
Executioner
Guards
Electro Wizard
Fireball Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards Electro Wizard
Mighty Miner

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Guards Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Executioner Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Executioner Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Executioner Fireball Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Guards Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Executioner Magic Archer
Guards Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Guards Executioner Mighty Miner
Fireball Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Guards Fireball Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer
Guards
Guards
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Guards Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer Mighty Miner
Executioner Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Fireball Executioner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Guards Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball Guards Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89