My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Phoenix

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Golem Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Golem Phoenix Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Phoenix Sparky
Lightning
Electro Wizard Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log Sparky Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Golem Sparky Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage The Log Fireball Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage The Log Fireball Electro Wizard

Attack Synergies 2 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Golem The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Electro Wizard Phoenix
Golem
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Fireball Golem Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Golem Sparky Mega Knight
Phoenix
Rage
Sparky
Rage Fireball Golem The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard

Defense Synergies 1 6

Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Golem
The Log
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Phoenix
Sparky
The Log
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Phoenix
Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight
Sparky Phoenix
Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight
Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard Phoenix
Sparky Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log Phoenix Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Phoenix Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Sparky Fireball Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Phoenix Sparky
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Mega Knight Phoenix Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Sparky Fireball The Log
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Phoenix Sparky
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89