My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Giant Skeleton Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball

Attack Synergies 0 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Defense Synergies 0 13

Fireball
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Little Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Little Prince
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Wizard Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Giant Skeleton Little Prince
Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89