My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

P.E.K.K.A Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Wizard The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Guards P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Guards Fireball Electro Wizard Wizard Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 The Log Guards Fireball Electro Wizard

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblinstein

Defense Synergies 2 12

Fireball
The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Fireball
Guards Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89