My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
RIP

1 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minion Horde Clone Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Clone Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Clone Ram Rider
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Clone Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Clone Ice Wizard Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Firecracker Clone Ice Wizard Electro Wizard Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Firecracker Clone Ice Wizard Electro Wizard

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Clone
Minion Horde Electro Wizard
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Clone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Defense Synergies 0 10

Firecracker
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Clone
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard Ice Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Minion Horde
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89