My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rocket

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Wizard Rocket

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Battle Ram Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Firecracker Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Firecracker Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Battle Ram Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Defense Synergies 0 11

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Firecracker Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Firecracker Rocket
Firecracker Electro Wizard
Rocket
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89