My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Zlé

2 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Bomb Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Firecracker Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers Balloon Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Wall Breakers Balloon Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Balloon Magic Archer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Baby Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Balloon Ram Rider

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Bomb Tower

Attack Synergies 1 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Balloon
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Balloon Ram Rider
Bomb Tower
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Balloon Ram Rider
Balloon
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Balloon
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Baby Dragon

Defense Synergies 0 8

Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower
Balloon
Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Ram Rider
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Goblin Gang Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89