My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Cannon
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Defense Synergies 4 16

Ice Spirit
Knight Cannon Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Cannon Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Ice Spirit Arrows Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Cannon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Knight Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit Knight
Arrows Mega Knight Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows
Arrows Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Knight Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89