My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

2 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elite Barbarians

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards Baby Dragon Little Prince
Zap
Minion Horde Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Guards Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Guards Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Elite Barbarians

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Minion Horde Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Guards Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ice Spirit Guards Little Prince Baby Dragon

Attack Synergies 0 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Minion Horde Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Little Prince

Defense Synergies 0 14

Ice Spirit
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Minion Horde
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Guards Little Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Guards Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Spirit Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians
Guards Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Wizard Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard Little Prince
Minion Horde Guards Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Minion Horde Guards Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Wizard Baby Dragon Ice Spirit Guards Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Guards Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Guards Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Wizard Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Guards Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Guards
Minion Horde Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Guards
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Minion Horde Guards Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Guards
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Ice Spirit Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Little Prince
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Wizard Baby Dragon Little Prince
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Guards
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89