My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Božský

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden tank!

Mať aspoň jeden tank alebo mini-tank v decku je veľmi užitočne v mnohých situáciách, tiež ako aj v obrane tak aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon Mortar

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Bats

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Giant Snowball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mortar

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fireball
Cannon Mortar
Poison
Bats Cannon Mortar
Lightning
Cannon Mortar
Rocket
Mortar

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mortar

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon Mortar

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 0 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Mortar
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Mortar
Bats
Ice Spirit Mortar
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mortar
Cannon
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball

Defense Synergies 1 18

Skeletons
Cannon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon Mortar
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mortar
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Cannon Mortar
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Mortar
Cannon Mortar Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Cannon Skeletons Bats Mortar
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mortar
Electro Spirit Cannon
Cannon Skeletons Mortar
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Bats Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Cannon
Bats Giant Snowball
Cannon Mortar Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon Mortar
Cannon Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mortar
Skeletons Bats Cannon Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Mortar Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Cannon
Cannon Mortar
Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Cannon Mortar

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons Cannon
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Mortar
Skeletons Cannon
Bats
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Mortar
Bats Electro Spirit Giant Snowball Cannon
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Mortar

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mortar
Mortar Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Mortar
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar
Mortar
Giant Snowball Mortar
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mortar
Mortar Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Mortar
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Mortar

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89