My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
RIP
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Spirit Baby Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Void The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Baby Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Poison
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log Void Baby Dragon

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Attack Synergies 0 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Goblins Baby Dragon
Goblins
Ice Spirit Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Goblins
The Log

Defense Synergies 0 14

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon The Log
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Baby Dragon The Log
Goblins
Ice Spirit The Log
Void
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Baby Dragon

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Void
Skeletons Goblins
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Void Baby Dragon
Electro Spirit Void Baby Dragon The Log
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins
Goblins Skeletons Electro Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Goblins Baby Dragon The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Baby Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Goblins Void
Void Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Skeletons Goblins Void
Void Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Baby Dragon The Log
Skeletons
Void The Log
Skeletons
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Baby Dragon The Log
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Void The Log
Fire Spirit Goblins Void
Void The Log
Void Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Void Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Void
Void The Log
Void Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Void The Log Baby Dragon
Void Baby Dragon The Log
Void Baby Dragon The Log
Fire Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Void
Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Void Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Void
Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon The Log
Void
Void Baby Dragon The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89