My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Božský

2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Spear Goblins Bats Musketeer Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Musketeer Electro Giant Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Electro Giant Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Musketeer Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Musketeer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Electro Giant

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Electro Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Božský

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Attack Synergies 6 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Knight Spear Goblins Bats Musketeer Ram Rider
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Ram Rider
Bats
Knight Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer Zap Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Musketeer

Defense Synergies 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Spear Goblins Bats Knight Ram Rider
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Bats
Knight Ice Spirit Spear Goblins Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Musketeer Ram Rider
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Ice Spirit Zap
Musketeer
Ice Spirit Knight Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Electro Giant
Ram Rider
Ice Spirit Zap Musketeer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Spear Goblins Zap Knight Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap Musketeer Electro Giant Ram Rider
Musketeer
Knight Ice Spirit Spear Goblins Musketeer
Bats Spear Goblins Zap Knight Musketeer Electro Giant Ram Rider
Musketeer Spear Goblins Bats Zap Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap
Knight Ram Rider
Ice Spirit Zap Electro Giant Ram Rider
Bats Knight Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Spear Goblins Zap Electro Giant
Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Ram Rider
Electro Giant Ice Spirit Bats Zap Musketeer Ram Rider
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Ram Rider
Knight
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap Electro Giant
Knight Ram Rider
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Musketeer Electro Giant
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer
Zap
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Bats Musketeer
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Spear Goblins Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Musketeer
Zap Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant Ice Spirit
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Electro Giant
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Electro Giant
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Giant
Musketeer
Zap Electro Giant Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Giant

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89