My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Zap The Log Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Attack Synergies 4 18

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap Knight Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 7 19

Ice Spirit
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Knight Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Zap Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap The Log Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89