My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Graveyard

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Rocket The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Graveyard

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Rocket Graveyard

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Spirit P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Graveyard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Ice Spirit Zap Wizard Rocket

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Ice Spirit Zap Wizard Rocket The Log

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Ice Spirit Rocket P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Graveyard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard Wizard Graveyard Rocket P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard

Attack Synergies 7 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Wizard The Log Graveyard
The Log
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log

Defense Synergies 3 13

Ice Spirit
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard P.E.K.K.A The Log
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Graveyard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Rocket Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Zap Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rocket The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Ice Spirit Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Rocket P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Rocket The Log
Zap The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap Rocket
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard The Log Electro Wizard
Rocket Zap Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Rocket Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Rocket Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89