My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard Ram Rider

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Ram Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Ram Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Ram Rider

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Guards Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Rage Guards P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage Knight Guards Fisherman Fireball Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Knight Guards Fisherman

Attack Synergies 1 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rage
Electro Wizard
Guards
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Rage Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Defense Synergies 2 9

Knight
Electro Wizard Fireball Fisherman
Fireball
Knight Electro Wizard Ram Rider
Rage
Guards
Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Fisherman Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Knight Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Knight Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Guards Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Knight Fireball Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Guards Fireball P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Fisherman
Guards P.E.K.K.A Knight Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Guards Fisherman Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Ram Rider
Fireball
Guards Electro Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Guards
Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Guards Fisherman Electro Wizard
Knight Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89