My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeleton Army Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Dark Prince The Log Skeleton King

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard Skeleton King Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Attack Synergies 1 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Defense Synergies 2 14

Knight
Electro Wizard Fireball Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Knight Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Knight Fireball The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Knight Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89