My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Inferno Tower

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Prince Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Inferno Tower Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Attack Synergies 2 14

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer

Defense Synergies 5 15

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Fireball
Firecracker
Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Knight Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Prince Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Knight Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Inferno Tower

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89