My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Zlé
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Goblin Hut

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Baby Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Suspicious Bush Skeleton Army Baby Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Suspicious Bush Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Goblin Hut

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Knight Goblin Gang Firecracker

Attack Synergies 3 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Suspicious Bush
Fireball
Knight Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut

Defense Synergies 2 13

Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Suspicious Bush
Fireball
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Knight
Goblin Hut Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Knight Goblin Hut
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89