My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Ice Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Ice Wizard Magic Archer Lava Hound

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Lava Hound

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball Rage Void

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Heal Spirit Magic Archer Lava Hound

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Heal Spirit Rage Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard Lava Hound

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Heal Spirit Rage Knight Void Ice Wizard Fireball Magic Archer Lava Hound

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Heal Spirit Rage Knight Void

Attack Synergies 1 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Heal Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Heal Spirit
Knight
Fireball
Lava Hound Knight Magic Archer
Rage
Void
Lava Hound
Ice Wizard
Knight
Magic Archer
Knight Fireball Lava Hound
Lava Hound
Fireball Void Magic Archer

Defense Synergies 2 2

Knight
Ice Wizard Magic Archer Fireball
Heal Spirit
Fireball
Knight Ice Wizard
Rage
Void
Ice Wizard
Knight Fireball
Magic Archer
Knight
Lava Hound

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Fireball Void Magic Archer
Knight Ice Wizard
Knight Void Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Fireball
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Magic Archer
Knight
Fireball
Knight Fireball
Fireball Knight Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Fireball Void
Fireball Void Knight Magic Archer
Knight
Knight Fireball
Knight
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Knight Fireball Void Ice Wizard
Knight
Void Knight Fireball Magic Archer
Knight
Fireball Void
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Void Magic Archer Knight
Fireball Void Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Knight Fireball Void
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void
Fireball Void
Void Knight Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Knight Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Void Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Void Ice Wizard Magic Archer
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Magic Archer
Void Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Void Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Void Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Void Fireball Magic Archer
Fireball Void
Void

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89