Deck Check Rating
Deck Check explained
Deck Check is a good way to quickly check if your deck has problems. It’s not perfect, and it can’t be since Clash Royale is a dynamic and sophisticated game. It also depends on skill. A pro with a bad deck can beat a bad player with a good deck. However, it should give you a good idea if your deck is good or not.
Obrana Defensive potential
How well you should be able to defend enemy attacks with this deck. It is calculated by looking at your defensive cards and their synergy.
Útok Offensive potential
How strong your deck is on offense. It is calculated from the cards that are able to deal damage to your opponent's towers.
Versatility Deck versatility
How is the deck able to defend against various things (swarms, tanks, certain units)? Calculated by looking at the counters to all cards in your deck.
Synergie Deck synergy
Synergy of the deck cards. How well they work together, both on offense and defense. This is the most important rating.
Problémy + Upozornenia
Important part of the deck rating. Decks can have a good rating but have a problem for that can make it unusable. You always need to look at it together.
Tipy pre deck
Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.
PROBLÉM |
Not enough reliable anti-air units!
You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami: Zvaž pridať jednu z týchto: |
Vyriešme to! |
---|---|---|
Varovanie |
Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!
Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje. Zvaž pridať jednu z týchto: |
Vyriešme to! |
Varovanie |
Žiadny medium alebo high-damage spell.
Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto: |
Vyriešme to! |
Varovanie |
Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.
Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto: Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto: |
Vyriešme to! |
Podobné decky
Advanced stuff
Defensive cards
Offensive cards
Odpovede na pumpu
Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.
Chýbajúce
Swarms & Bait
Bait cards
If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).
Ladder info
Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.
Level-independent
Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.
Silné ak prelevelované
Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.
Slabé na nižšom leveli
Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.
Free-to-play skóre
Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.
Zlé
Pre geekov
Deck cycle
Attack Synergies 3 13
Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.
Defense Synergies 1 11
Countre
Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.
Counters to win conditions
Cards that can defend the main threats your opponent can play.
Counters to secondary win conditions
Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.