My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Musketeer Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Wall Breakers Knight Skeleton Army Musketeer Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Wall Breakers Knight Skeleton Army Musketeer

Attack Synergies 5 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Musketeer Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Musketeer Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Wall Breakers Baby Dragon

Defense Synergies 2 9

Knight
Musketeer Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Musketeer Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89