My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Zlé

2 problems 5 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Rascals Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Rascals Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Knight Rascals Three Musketeers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Rascals Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Rascals Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Knight Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Three Musketeers Prince Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Giant

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Baby Dragon Magic Archer Rascals Prince Giant Skeleton Electro Giant Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Knight Baby Dragon Magic Archer Rascals

Attack Synergies 2 11

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Rascals
Baby Dragon Prince Magic Archer
Three Musketeers
Knight
Baby Dragon
Knight Rascals Prince Giant Skeleton Electro Giant
Prince
Knight Rascals Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Baby Dragon Prince
Magic Archer
Knight Rascals Prince Giant Skeleton

Defense Synergies 1 8

Knight
Magic Archer Three Musketeers Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Three Musketeers
Knight
Baby Dragon
Knight Rascals Prince Giant Skeleton
Prince
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Prince
Magic Archer
Knight Prince Giant Skeleton

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Knight Rascals Giant Skeleton
Three Musketeers Prince Knight Rascals
Prince Giant Skeleton
Rascals Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Rascals Prince
Knight Rascals Prince Giant Skeleton
Knight Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Rascals Baby Dragon Magic Archer
Prince Knight Rascals Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Rascals Baby Dragon Prince Magic Archer
Knight Rascals Three Musketeers Prince
Rascals Three Musketeers Prince Electro Giant
Three Musketeers Knight Rascals Prince
Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Knight Rascals Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Prince
Rascals Knight Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Rascals Prince Giant Skeleton Electro Giant
Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Giant Skeleton Knight Rascals Prince
Prince Giant Skeleton Knight Rascals
Giant Skeleton Knight Rascals Three Musketeers Prince
Electro Giant Rascals Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rascals Prince Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Rascals Prince
Giant Skeleton Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Three Musketeers
Knight Rascals Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Electro Giant
Rascals Prince Giant Skeleton Knight Three Musketeers
Rascals Three Musketeers Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Rascals Electro Giant Knight Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Rascals Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Knight Rascals Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Prince
Knight Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Prince Magic Archer
Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Electro Giant
Three Musketeers Prince
Electro Giant Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Prince

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89