My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Valkyrie Electro Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Valkyrie Electro Dragon Bowler Electro Giant Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Bowler Electro Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Attack Synergies 0 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Knight
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Electro Dragon
Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Bowler
Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Giant
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler

Defense Synergies 2 11

Knight
Electro Dragon Magic Archer Skeleton Army Bowler
Valkyrie
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Knight Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Bowler
Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bowler Knight Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Bowler Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bowler Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Knight Electro Dragon Bowler Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bowler Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Bowler Electro Giant Inferno Dragon
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler Magic Archer
Valkyrie Knight Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bowler Knight Electro Dragon Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Giant
Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Giant
Skeleton Army Bowler Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon Bowler Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Bowler Electro Dragon Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Bowler Magic Archer
Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Electro Dragon
Electro Giant Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant
Bowler
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bowler Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Dragon Bowler Magic Archer
Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bowler Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bowler Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Dragon Bowler

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89