My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Skvelé!
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
RIP

4 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Elixir Collector Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Graveyard

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Graveyard Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Heal Spirit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon Graveyard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards Graveyard
The Log
Heal Spirit Guards Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Guards Graveyard
Arrows
Heal Spirit Guards Graveyard
Royal Delivery
Heal Spirit Guards Electro Dragon Graveyard
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon
Poison
Elixir Collector Guards Electro Dragon Graveyard
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Dragon Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Heal Spirit Elixir Collector Guards Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Graveyard

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Heal Spirit Guards Electro Dragon Graveyard Goblinstein Elixir Collector Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Mirror Heal Spirit Guards Electro Dragon

Attack Synergies 0 9

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Heal Spirit
Guards Electro Dragon Graveyard Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Graveyard
Guards
Heal Spirit Graveyard
Electro Dragon
Heal Spirit Graveyard Mega Knight
Graveyard
Heal Spirit Mirror Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Electro Dragon Graveyard
Goblinstein

Defense Synergies 0 3

Heal Spirit
Elixir Collector
Mirror
Electro Dragon Mega Knight
Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Mirror Guards
Graveyard
Mega Knight
Mirror
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Guards Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Guards Electro Dragon
Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Guards Electro Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Dragon
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Electro Dragon
Guards
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89