My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš žiaden splash proti vzduchu!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí na vzduch a má splash. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Goblin Drill

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Elixir Collector Dark Prince Fisherman Electro Wizard Monk

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Drill

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Monk

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Guards Goblin Drill Fisherman
Zap
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Elixir Collector Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Guards Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Fisherman Electro Wizard Monk
Rocket
Elixir Collector

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Chýbajúce

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Dark Prince

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Elixir Collector Rage Guards Dark Prince Goblin Drill

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Rage Guards Fisherman Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Monk Elixir Collector

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Guards Fisherman Dark Prince

Attack Synergies 0 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Elixir Collector
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Guards
Dark Prince
Rage Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill
Dark Prince
Fisherman
Dark Prince
Electro Wizard
Rage Dark Prince
Monk

Defense Synergies 1 5

Elixir Collector
Rage
Guards
Fisherman Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Goblin Drill
Guards Electro Wizard
Fisherman
Guards Monk
Electro Wizard
Guards Dark Prince Goblin Drill
Monk
Fisherman

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard
Dark Prince Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman Electro Wizard Monk
Dark Prince Monk
Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Goblin Drill Fisherman
Guards Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Electro Wizard
Goblin Drill Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Monk Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill Guards Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Guards Fisherman Electro Wizard
Guards Fisherman

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Fisherman Monk
Guards Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Guards Dark Prince Fisherman Electro Wizard Monk
Guards Dark Prince Goblin Drill Fisherman
Electro Wizard Monk
Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Dark Prince Monk
Guards Goblin Drill
Guards Dark Prince
Monk Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Guards
Guards Electro Wizard Dark Prince Goblin Drill Fisherman Monk
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guards Goblin Drill Monk
Monk Fisherman Electro Wizard
Goblin Drill
Guards Dark Prince
Dark Prince
Monk
Monk Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Monk Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Monk
Fisherman
Fisherman Monk
Fisherman
Goblin Drill
Monk
Fisherman
Dark Prince Fisherman Electro Wizard Monk
Monk
Monk
Fisherman Monk
Goblin Drill Monk
Dark Prince
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Monk
Fisherman Monk
Fisherman
Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Guards Dark Prince
Electro Wizard Monk
Dark Prince Electro Wizard
Monk
Dark Prince
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Monk
Monk
Fisherman

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89