My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Božský
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Zlé

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Priemerná elixírova cena tvojho decku je dosť vysoká a nemáš pumpu.

Keďže máš len drahé jednotky, bude pre teba ťažké reagovať na súperove pohyby.

Môžeš pridať do decku Elixir collector. To je on:

Vyriešme to!

A/ALEBO

Môžeš nahradiť niektoré drahé karty v decku. Ako napríklad tieto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadne pomocné karty.

Nemáš žiadne lacné alebo všestranné karty v decku. Hoci aj keď nie sú dobré sami o sebe, pomáhajú v mnoho prípadoch v obrane aj útoku. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Three Musketeers Witch Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Royal Giant Three Musketeers Witch Electro Giant Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant Hog Rider Electro Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Royal Giant Hog Rider Electro Giant Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Royal Giant Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Three Musketeers Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Witch Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Witch Electro Giant Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Electro Giant

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Three Musketeers Witch

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer Witch Royal Giant Electro Giant Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Royal Giant
Fireball Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Royal Giant Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Fireball Royal Giant Three Musketeers Witch Magic Archer
Three Musketeers
Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Hog Rider
Electro Giant
Magic Archer
Royal Giant Fireball Hog Rider

Defense Synergies 0 1

Royal Giant
Fireball
Hog Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Magic Archer
Witch
Electro Giant
Magic Archer
Skeleton Army

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers Witch
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Three Musketeers Fireball Witch Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Fireball Electro Giant Magic Archer
Three Musketeers Fireball Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Fireball Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Witch Electro Giant

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Fireball Witch Electro Giant
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball Electro Giant Three Musketeers Witch Magic Archer
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Skeleton Army Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Witch Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army Witch Electro Giant Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant Magic Archer
Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Three Musketeers Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Electro Giant Magic Archer
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89