My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Prince Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Baby Dragon Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

The Log Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Prince Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 The Log Skeleton Army Little Prince Baby Dragon

Attack Synergies 1 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Prince The Log

Defense Synergies 1 18

Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Little Prince

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89