My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Podpriemer

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Archers Electro Wizard Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Goblin Barrel

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Tornado

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Goblin Barrel

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Goblin Gang Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Tornado

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Tornado Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Tornado Mega Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Goblin Barrel

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons Bats Archers Goblin Gang

Attack Synergies 2 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Archers
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Goblin Barrel Tornado Electro Wizard

Defense Synergies 0 14

Skeletons
Bats Archers Tornado Electro Wizard
Bats
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Archers
Skeletons Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Archers Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Tornado Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Skeletons Bats Archers Electro Wizard
Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Skeletons Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Archers Goblin Gang
Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Tornado Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Bats Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Bats Archers Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Tornado
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Bats Archers Tornado
Bats Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Bats Tornado
Archers Tornado
Tornado
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Archers Tornado
Mega Knight
Tornado
Bats
Archers Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Bats Archers Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Archers Goblin Gang
Archers Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89