My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Dobré
F2P skóre
Podpriemer

3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Firecracker Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows The Log

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Firecracker

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Firecracker The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Knight Golem Inferno Dragon

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons The Log Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Attack Synergies 2 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Arrows
Golem Knight
Knight
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Golem Inferno Dragon
Golem
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Golem
Electro Wizard
Knight Golem
Inferno Dragon
Firecracker

Defense Synergies 3 11

Skeletons
Knight Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Skeletons Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Electro Wizard
Golem
The Log
Firecracker Skeletons Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Skeletons Knight
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89