My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Podpriemer
F2P skóre
RIP

3 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Electro Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows Rage

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Elixir Golem Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Dragon

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Guards
The Log
Skeletons Elixir Golem Guards
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Guards Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Arrows Electro Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Arrows Elixir Golem Rage Guards Mega Knight

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Rage Arrows Elixir Golem Guards Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Skeletons Rage Arrows Elixir Golem

Attack Synergies 1 5

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Rage Arrows Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Guards
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Defense Synergies 1 2

Skeletons
Electro Dragon
Arrows
Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Guards
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Skeletons Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Skeletons
Guards Skeletons Mega Knight
Guards Skeletons Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight Skeletons Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Guards Electro Dragon
Arrows Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Guards Electro Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guards Mega Knight Skeletons
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Guards Mega Knight
Skeletons Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Dragon
Guards Skeletons
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons
Skeletons Guards
Mega Knight Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Skeletons Guards
Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Skeletons
Arrows Mega Knight Electro Dragon
Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89