My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Wall Breakers

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Fireball The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Wall Breakers

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fireball Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fireball The Log Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats P.E.K.K.A

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Cannon Fireball Magic Archer P.E.K.K.A

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Attack Synergies 1 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Wall Breakers P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Wall Breakers The Log Magic Archer
Wall Breakers
Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats The Log
The Log
Fireball Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball The Log

Defense Synergies 4 10

Skeletons
Cannon Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon
Skeletons The Log Bats Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Cannon
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats
The Log
Cannon Fireball P.E.K.K.A Skeletons Bats Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cannon Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Cannon Magic Archer
Bats Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon
Bats Skeletons Cannon Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Bats The Log Magic Archer
The Log Bats Cannon Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Fireball

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89