My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Dobré

1 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Bats Ice Golem Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Bats Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Arrows

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Ice Golem Magic Archer Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Magic Archer
Fireball
Cannon Magic Archer
Poison
Bats Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Arrows Ice Golem Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Arrows Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Bats Arrows Ice Golem Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Ice Golem

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Bats Zap Ice Golem Arrows Cannon Magic Archer Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Bats Zap Ice Golem

Attack Synergies 3 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Bats
Ice Golem Mega Knight Zap
Zap
Arrows Bats Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Magic Archer

Defense Synergies 5 17

Skeletons
Cannon Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Zap
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Bats Arrows Magic Archer
Ice Golem
Cannon Skeletons Bats Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Ice Golem Magic Archer

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cannon Ice Golem Magic Archer
Skeletons Bats Zap Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Cannon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Arrows Cannon Magic Archer
Zap Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Mega Knight
Bats Skeletons Zap Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bats Zap Magic Archer
Zap Arrows Bats Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Arrows Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Skeletons Bats Ice Golem
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Zap Cannon Ice Golem Magic Archer
Zap Arrows Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Arrows Ice Golem
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Zap Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Ice Golem Magic Archer
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Ice Golem Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Bats Zap Arrows Ice Golem Magic Archer
Zap Bats
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89