My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Dobré
Synergie
Zlé
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Archers Knight Royal Giant

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Royal Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Void The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Royal Giant

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Void

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Royal Giant

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Knight
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit The Log

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Royal Giant

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit The Log Archers Knight Void Royal Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit The Log

Attack Synergies 2 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers The Log
Royal Giant
Electro Spirit Archers Mirror Void The Log
Mirror
The Log Royal Giant
Void
Royal Giant
The Log
Mirror Knight Royal Giant

Defense Synergies 1 8

Skeletons
Electro Spirit Archers Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Archers
Knight Skeletons The Log
Knight
Archers Skeletons The Log
Royal Giant
Mirror
The Log
Void
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Knight Mirror

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Void The Log
Skeletons Knight The Log
Skeletons Archers Knight Void
Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Archers
Electro Spirit Archers Void
Electro Spirit Void The Log
Skeletons
Knight Skeletons Archers
Archers Skeletons Electro Spirit Knight The Log
Archers
Skeletons Knight The Log
Electro Spirit The Log
Knight
The Log
Skeletons Knight
Electro Spirit Archers Knight The Log
The Log Electro Spirit Archers Knight
Electro Spirit Archers Knight The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeletons Archers Void
Void Archers Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Archers
Skeletons Archers Knight Void
Knight
Void Skeletons Electro Spirit Knight The Log
Skeletons
Knight
Void The Log
Skeletons Knight
Archers
Skeletons Electro Spirit Archers Knight The Log
Electro Spirit Archers The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Knight The Log
Void The Log
Void The Log
Knight Void The Log
The Log
Electro Spirit
Archers The Log
The Log
Void The Log
Void
Void Knight The Log
Void Archers
Knight Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Void Archers The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Electro Spirit
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Archers
Electro Spirit Void
Void
Void The Log
Void Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Archers Void
Archers
The Log
Void Knight
The Log
Void
Electro Spirit The Log
Void
Void The Log

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89