My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
RIP
Versatility
Zlé
F2P skóre
Podpriemer

4 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Knight Baby Dragon Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Arrows The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Clone Baby Dragon
Zap
Skeletons Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Clone
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Clone Baby Dragon
Fireball
Clone Baby Dragon
Poison
Clone
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Arrows Knight Clone Baby Dragon Mega Knight

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Electro Spirit The Log Arrows Knight Clone Baby Dragon Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Arrows

Attack Synergies 1 6

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Baby Dragon Arrows The Log
Clone
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Clone Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log

Defense Synergies 1 12

Skeletons
Electro Spirit Knight Baby Dragon The Log
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon The Log
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Skeletons Arrows Baby Dragon The Log
Clone
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Baby Dragon The Log
Skeletons Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Arrows Baby Dragon The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight
Arrows Mega Knight Electro Spirit Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon The Log

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Skeletons
Arrows Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Knight
Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log
Electro Spirit Arrows

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Electro Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89