My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Podpriemer
Synergie
Podpriemer
Versatility
RIP
F2P skóre
Dobré

4 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Elixir Golem

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Elixir Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Elixir Golem

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Spirit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Clone
Zap
Skeletons Fire Spirit Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Clone
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Clone
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Clone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Clone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Clone
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Electro Spirit Fire Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Electro Spirit Fire Spirit

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Clone

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Clone Battle Healer

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Attack Synergies 3 4

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Elixir Golem Battle Healer
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Fire Spirit Mirror
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Fire Spirit Mirror
Mirror
Elixir Golem Battle Healer
Clone

Defense Synergies 1 4

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Battle Healer
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Skeletons Fire Spirit
Mirror
Battle Healer
Clone

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Skeletons Battle Healer
Skeletons Fire Spirit
Skeletons
Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Battle Healer
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Battle Healer
Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit Electro Spirit Battle Healer
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer
Electro Spirit Fire Spirit Battle Healer

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Battle Healer
Electro Spirit Battle Healer
Electro Spirit

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
Electro Spirit

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89